Battle System
Battle system là một yếu tố quan trọng trong game. tuy nhiên, nếu bạn không rành/lười battle thì có thể bỏ qua mục này.
Để có thể tham gia battle, mỗi nhân vật đều có những chỉ số (stat) như nhau: Str (Strength), Int (Intelligence), HP (Health Points), CP (Comoahealth Point), Agi (Agility), Edr (Endurance), Luck và DEF (Defence). Mỗi level được tặng 5 điểm (points), có thể tùy ý chọn cộng point vào chỉ số nào trong số nêu trên.
HP và
CP quyết định chỉ số máu. 1 point = 25 HP = 250 CP.
Tùy từng class mà chỉ số CP cơ bản sẽ khác nhau. Một nhân vật chỉ có thể End Game (chết hẳn, không cứu vãn được) nếu để CP tụt về 0.
Có thể hiểu HP và CP là hai trạng thái/mức độ của sinh lực một người. Trong battle, nếu HP của nhân vật tụt về 0 sẽ được mặc định loại khỏi trận đấu, trừ những battle đặc biệt có ghi chú kèm theo.
Sau mỗi battle, HP/CP bị mất sẽ được mặc định hồi về mức ban đầu.
--
Các kỹ năng (Comoa Skill) tấn công được chia làm hai loại chính: Physic (vật lý - Sử dụng chỉ số Str) và Magic (phép thuậtc - Sử dụng chỉ số Int), mỗi kỹ năng đều có một chỉ số gọi là Pow (Power), quyết định uy lực của đòn tấn công. Chúng được phân theo các
Element chính: Neutral, Fire, Water, Earth, Wood, Air, Dark, Light. Elements ảnh hưởng đến uy lực của kỹ năng qua
chỉ số tương thích. Chỉ số tương tích càng cao, uy lực của kỹ năng càng lớn và ngược lại, nếu chỉ số tương thích = 0 thì kỹ năng sửu dụng không có tác dụng.
--
Str và
Int quyết định khả năng gây sát thương.
Công thức tính sát thương:
Nếu Str/int = 0, sát thương gây ra bằng số Pow + chỉ số tương thích.
--
Agility quyết định thứ tự đánh trong battle.
Mỗi phase bắt đầu đều phải so Agi, ai có Agi cao hơn sẽ đánh trước.
So Agi giữa hai phe: So Agi của người có Agi cao nhất của hai phe. Bên nào cao hơn bên còn lại, cứ 10 Agi sẽ được thêm 1 out-break Turn (OB Turn).
--
Edr quyết định khả năng phòng thủ,
DEF là chỉ số phòng thủ cơ bản của nhân vật.
Công thức:
--
Luck là chỉ số may mắn, rất hữu dụng trong các yếu tố như: đòn dánh chí mạng, khả năng tránh đòn, hay vô tình lượm được item, tiền, v.v... sau trận chiến. Lluck cao có thể unlock nhiều thứ đặc biệt.
- Đánh chí mạng (Critical). Đòn tấn công tự động +100% (x2). Để tính số turn cần để đánh chí mạng, bạn cần tính theo công thức số turn = Luck/10
- Tránh đòn (miss): Đòn tấn công hoàn toàn không gây sát thương lên người bị tấn công. Khả năng này được kích hoạt khi nhân vật đạt được 69 luck trở lên.
Cách tính số turn có khả năng tránh đòn trong battle: Luck/50
Để xác định nhân vật có thể tránh đòn hay không, trong battle cần phải gieo dice với range 1->6. nếu dice ra được 1 hoặc 6 thì nhân vật tránh đòn thành công.
--
Để có thể sử dụng được kỹ năng Comoa, nhân vật phải sử dụng một công cụ hỗ trợ gọi là
Garm. Mỗi kỹ năng đều yêu cầu một số lượng garm nhất định. Garm có thể kiếm được qua việc lên level, tương tác với NPC, làm nhiệm vụ, battle, v.v... Garm được phân loại theo các elements thông thường, đôi khi nhờ những sự kiện đặc biệt có thể xuất hiện nhiêu loại Garm đặc thù khác nhau.
--
Party- Trong một số battle, nhân vật không thể chiến đấu một mình mà cần có đồng đội trợ giúp.
- Một party tối đa 7 nhân vật. Level mỗi người nhận được có thể khác nhau.